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 [Trucs & astuces] Les quarts de coeur

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Pikmin-Delta

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MessageSujet: [Trucs & astuces] Les quarts de coeur   Mar 31 Aoû 2010 - 19:21

LES QUARTS DE COEUR :


Mercantîle (D2) :

Sur l'île de Mercantîle, rentrez dans le moulin, puis, trouvez Salvatore. Pour 10 rubis, vous pourrez jouer à une bataille navale. Si vous parvenez à détruire les trois bateaux, La récompense sera un quart de coeur.


Boîte aux lettres :

Après avoir obtenu la Perle de Farore, allez sur une île, à l'emplacement d'une boîte aux lettres. Celle-ci devrait remuer. Parlez-lui. Elle vous donnera une lettre contenant un quart de coeur.


Île du Croissant (E1) :

Trésor de la Carte au Trésor n°11 (Obtention : Prochainement).


Île de la Tête de Pierre (C5) :

Si vous possédez le boomerang ou le sac de bombe, cherchez la tour de guet aux alentours de l'île, puis, détruisez les canons. Lorsque vous les aurez tous détruit, un trésor apparaîtra sur la tour de guet.


Serrure de Pierre (A5) :

Sur cette île, il y a un coffre entouré de flammes. Trouvez-le puis, prenez le contrôle d'une mouette grâce à un Fruit Miam-Miam. Au somment de l'île se trouve un cristal. Faites attention aux Condors des Îles. S'ils attaquent la mouette que vous contrôlez, vous devrez recommencer, donc, réutiliser, un fruit. Une fois le cristal frappé avec la mouette, reprenez les contrôles de Link en appuyant sur "R". Ouvrez le coffre pour obtenir un nouveau quart de coeur.


Île du Dragon (F2) :

Allez en haut de la poste. Parlez au personnage qui trie le courrier. Il vous proposera de l'aider à trier ses courriers. Le but est de lancer 10 lettres dans le bon box en moins de 30 secondes, puis 20 et enfin 25 en toujours 30 secondes. Essayez de mémoriser la position des symboles dans les six cases. N'hésitez pas non plus à vous déplacer en diagonale avec le joystick. Lorsque vous avez mis 25 lettres en moins de 30 secondes, sortez du hall quelques secondes et revenez. Maintenant, c'est le commis qui s'occupe du tri des lettres. Il vous demande de lui montrer vos exploits. Remettez 25 lettres en moins de 30 secondes. Ensuite, il vous demandera de poster un lettre. Allez la donner à une boîte aux lettres. Le lendemain, vous recevrez une lettre de la mère du commis avec un quart de coeur.


Île du Dragon (F2) :

Au premier étage, près du centre de tri, un soldat surveille une entrée. Parlez-lui. Il vous dit que sa petite amie aimerait avoir une plume d'or mais celui-ci préfère lui en envoyer 20. Vous devrez alors combattre 20 Condors des Îles. Pour être sûr d'avoir une plume par Condor, frappez-les avec le Grapin-Griffe pour leur voler une plume d'or. Apportez-les au garde. Il vous remerciera avec quelques rubis. Mais, le lendemain, une lettre de la petite amie du soldat vous attends dans une boîte aux lettres. Elle vous remercie et vous offre un quart de coeur.


Île de la Terre (C7) :

Sur cette île, placez-vous devant la grosse tête de pierre, puis, utilisez un fruit Miam-Miam. Prenez le contrôle d'une mouette et allez chercher un quart de coeur qui se situe sur un petit mont.


Pas-de-Chat (E2) :

Sur l'îlot central, il y a un dôme blanc et bleu. Rasez l'herbe à l'Est du dôme pour apercevoir une petite entrée. Rampez dedans pour découvrir un trou. Sautez dedans. Vous atterrirez dans une grotte. Avancez et tuer les Blops sur votre passage. Empruntez le couloir de gauche. Au fond, vous y trouverez un coffre contenant un quart de coeur.


Île du Losange (A6) :

Trésor de la Carte au Trésor n°23 (Obtention : Prochainement).


Île de la Face Six (D4) :

Au Sud de l'Île de la Face Six se trouve un petit sous-marin en bois. Entrez à l'intérieur et éliminez les trois Molblins Lorsque vous les aurez vaincus, une échelle tombera. Montez y et récupérer le Quart de Coeur.


Îlots Kif Kif (E7) :

Cette île est très particulière. Elle est constituée de cubes de pierre. Montez les marches et faites le tour de l'île pour trouver un cube que l'on peut déplacer. Tirez-le vers l'extérieur. Grimpez dessus lorsqu'il est à moitié sorti et monter sur la plateforme suivante. Le suivant doit être poussé pour tomber à l'étage inférieure. Déplacez-le ensuite de deux cases. Montez dessus pour atteindre l'avant-dernier étage. Tirez le prochain cube vers l'arrière. Un autre cube tombera alors. Il vous permettra d'atteindre le dernier étage. Tuez le Blop Bleu pour une gelée Chuchu Bleue et ouvrez le coffre. Et un Quart de Coeur de plus !


Îlots Kif Kif (E7) :

Trésor de la Carte au Trésor n°15 (Obtention : Prochainement).


Archipel de Cassiopée (G7) :

Au Sud de l'archipel, il y a un sous-marin. Entrez-y et tuez les quatre Bokoblins. Tuez aussi les chauves-souris si vous voulez être tranquille. Deux des quatre Bokoblins n'ont pas de bouclier. Les deux autres en ont. Faites attention. Après la bataille, montez l'échelle et ouvre un coffre contenant un Quart de Coeur.


Île de Tingle (C3) :

Au Nord-Est de l'Île de Tingle, un Kalamar Géant vous attend. Pour le repérer, prenez votre Longue-Vue (de préférence) pour apercevoir des mouettes volants au-dessus d'un point d'eau. Allez en dessous-d'elles. Le Kalamar sortira alors des abysses. Tuez-le soit, avec des Bombes, soit, avec des Flèches ou avec le Boomerang. La meilleure technique reste de verrouiller ses yeux cinq par cinq avec le Boomerang. Il faut toucher deux fois ses yeux (il me semble) pour les crever. Lorsque vous l'aurez battu, un halo de lumière le remplacera. Récupérez le trésor avec le Grappin-Griffe. Si vous ne parvenez pas à le battre rapidement, il vous aspirera et vous recrachera au loin. Pour en savoir plus sur les Kalamars, consultez la Carte des Kalamars (Prochainement).


Tour de l'Envol (G2) :

(La double barre de magie est nécessaire pour l'obtention de ce Quart de Coeur.) Débarquez sur cette île en bois et parlez à Rito, le Piaf qui a un casque de pilote. Il vous propose un concours de vol. Vous devez battre le score du champion actuel. Le prix est de dix rubis. Vous devez utiliser la Feuille Mojo et tenir en vol jusqu'à l'arrivée. Orientez le vent dans la direction du parcours. En planant avec votre Feuille Mojo, avancez vers la première tornade pour prendre de la hauteur. Continuez à avancer tout en allant dans les tornades pour ne pas perdre de la hauteur. À l'arrivée, vous serez nommé nouveau champion et obtiendrez le Quart de Coeur.


Île du Poisson (B4) :

Placez vous sur l'îlot le plus au Sud-Est. C'est l'îlot avec une pente en colimaçon et un petit Arbre Mojo. Orientez le vend vers le Nord-Ouest. Sautez dans cette direction et planez avec la Feuille Mojo. Tentez de passer entre les deux îlots qui sont l'un à côté de l'autre et en face de vous. Au moment où vous passez entre eux, vous apercevrez un renforcement sur la droite à mi-hauteur. Pénétrez à l'intérieur. Un coffre vous attend et contient un Quart de Coeur.


Archipel Ursa Major (F1) :

Au Sud-Ouest se trouve un autre Kalamar Géant. Maintenant que vous connaissez l'astuce pour le repérer et le battre, je vous laisse vous en occuper ! Sinon, regardez trois Quarts de Coeur plus haut (Île de Tingle).


Île des Binocles (C2) :

Descendez sur la plage, passez le pont et montez l'échelle. Parlez à Salvatore. Il vous propose un jeu pour cinquante rubis. Le but est de détruire toutes les flottes dans la mer en orientant un canon. Vous avez un nombre limité de boulets. Il vous faudra peut-être de l'entrainement pour réussir ce jeu. Lorsque vous aurez gagné, vous recevrez un Quart de Coeur.


Île Etoilée (B1) :

Sur l'île, prenez vos bombes et détruisez le rocher à l'Ouest. Entrez dans la grotte secrète. Battez tous les ennemis. Le Quart de Coeur est à vous !


Île de La Rocaille (B3) :

Le Terry (marchand) de l'Île de la Rocaille possède un casque en or. Lorsque vous recevez une lettre disant que des objets rares sont en vente de sa part, rendez-lui visite et achetez le Quart de Coeur pour 950 rubis.


Île de La Rocaille (B3) :

Aux alentours de l'Île de la Rocaille, il y a des flottes armées. Détruisez-les avec des bombes. Remontez les trésors du bateau avec le Grappin-Griffe. L'un d'eux contient un Quart de Coeur !


Île de la Bombe (F5) :

Détruisez un rocher pour avoir accès à une grotte secrète. À l'intérieur, il y a deux Scolomagmas. Ne les tuez pas, mais frappez en un jusqu'à ce que celui-ci se mette en boule. Prenez-le et posez-le sur l'interrupteur. Dans la salle suivante, passez l'étroit passage jusqu'à arriver à l'interrupteur. Revenez, et reprenez des Scolomagmas en boule pour actionner les interrupteurs. Le cercle de feu entourant le coffre disparait. Celui-ci contient... Devinez quoi ? Un Quart de Coeur, évidemment !


Îlot Méridional des Fées (D6) :

Trésor de la Carte au Trésor n°4 (Obtention : Prochainement).


Pas-de-Chat (E2) :

Trésor de la Carte au Trésor n°30 (Obtention : Prochainement).


Île de La Rocaille (B3) :

Trésor de la Carte au Trésor n°2 (Obtention : Prochainement).


Île de la Face Trois (A4) :

Trésor de la Carte au Trésor n°38 (Obtention : Prochainement).


Mercantîle (D2) :

Allez voir Madame Mary à l'école. Elle vous dit que qu'une bande de quatre voyous sèchent toujours l'école. Allez voir ces enfants et acceptez de jouer à cache-cache avec eux. À la même manière des Bombers dans Majora's Mask, vous devrez d'abord les trouver et ensuite les attraper. Le premier se cache derrière la Pierre où danse Johnny. C'est grâce à cette pierre que vous aviez appris le Chant du Soleil. Un autre enfant se cache derrière le magasin de Bombes. Le troisième enfant se cache au Sud, derrière un buisson. Le chef du gang se cache en haut d'un arbre (celui où il y a toujours un pauvre à proximité). Faites une roulade sur l'arbre pour faire descendre ce filou. Après les avoir attrapés, ils vous donneront un Quart de Coeur !


Mercantîle (D2) :

Tous les soirs, Naglagla fait des enchères dans la la maison du riche (la porte est de couleur rouge et or). Allez parler à Naglagla pour participer à l'enchère. Les objets en vente sont les suivants : Deux Cartes aux Trésors, un Pendentif du Bonheur ou un Quart de Coeur. Si vous connaissez le principe des enchères, vous savez que la meilleure solution pour remporter le lot est de miser à la fin. Pour enchérir, vous devez appuyer sur 'A' le plus de fois possible pour remplir une jauge. Lorsque celle-ci est pleine, vous pouvez enchérir. Si vous donnez un gros prix, vos concurrents seront étourdis. L'enchère dure une minute. Enchérissez durant les cinq dernières secondes (Naglagla vous préviendra du temps restant).


Mercantîle (D2) :

Dans la même maison que celle des enchères, à l'étage, une fille nommée Maggy veut envoyer une lettre à son amoureux, Moe, un Molblin de la Forteresse Maudite. Acceptez de poster sa lettre dans une boite aux lettres pour elle. Le frais d'envoi est de cinq rubis. Retournez la voir après avoir posté sa lettre. À ce moment, un facteur, Rito et le père de la fille se dispute. Le facteur, qui devait donner la lettre de Moe, s'en va sans donner le courrier, furieux. Allez le voir à la taverne (elle se situe juste à côté de la boutique de Naglagla, en haut des escaliers). Acceptez de donner la lettre de Moe à Maggy à sa place. Celle-ci vous remerciera avec un Quart de Coeur.


Île de l'Aurore (B7) :

Allez chez Orco. Il vous propose un entrainement à l'épée. Votre objectif : Le toucher cent fois tout en évitant ses coups qu'il vous donne avec sa lance. Vous n'avez droit qu'à deux erreurs, la troisième vous fera perdre. Lorsque vous réusissez, il vous donnera des rubis. Recommencer l'entrainement. Cette vous, allez devoir le toucher trois cents fois, toujours avec des rubis en récompense. Recommencez encore une fois l'entrainement. Si vous le touchez cinq cent fois, vous obtiendrez enfin le Quart de Coeur !


Île aux Forêts (F6) :

Allez voir l'Arbre Mojo et posez-lui des questions sur les Korokus. Il vous demande d'aller les voir afin de sauver les arbustes des Korokus. Il y en a tout huit, sur huit îles différentes. Afin de pouvoir les soigner, vous allez devoir prendre de l'eau de la forêt (celle-ci est magique) et la verser sur chaque arbuste. Vous pouvez l'utiliser infiniment, mais, dés que vous quitterez la forêt, l'eau perdra toute sa magie et deviendra de l'eau toute simple après vingt minutes. Les huit emplacements des arbustes sont sur votre carte. Consultez celle-ci. Utilisez les tornades pour aller plus vite. Ne perdez pas de temps ! Lorsque vous aurez arroser le dernier arbuste, celui-ci vous donnera un Quart de Coeur bien mérité !


Île aux Forêts (F6) :

Trésor de la Carte au Trésor n°31 (Obtention : Prochainement).


Mercantîle (D2) :

Lorsque vous aurez la Boîte à Images DX, parlez à Linda, la femme habillée d'orange/jaune, près du moulin. Elle vous demande de la prendre en photo puis de la montrer à Anton (c'est une personne de l'île qui marche souvent jusqu'à Linda). Parlez ensuite avec lui. Il vous dit qu'il va inviter Linda à la Taverne le lendemain. Jouez le Chant du Soleil afin d'arriver au lendemain. Allez à la Taverne puis allez les voir. Pour vous remercier, Linda vous remet un autre Quart de Coeur !


Mercantîle (D2) :

Pour ce Quart de Coeur, vous allez devoir mettre en route le moulin, puis le phare. Dirigez le vent vers le Nord et grimpez à l'échelle arrière du moulin. Appuyez sur le bouton dans l'alcôve afin de redémarrer le moulin. Pour rallumer le phare, entrez dans le moulin et prenez l'escalier qui mène à l'extérieur. Sautez dans une des nacelles et sortez tout en haut. Depuis ce poste, tirez une Flèche de Feu dans le phare pour le rallumer. La lumière fera apparaitre un coffre sur une toute petite île au Sud. À l'aide de votre Feuille Mojo, planez jusqu'à l'îlot, ouvrez le coffre, et trouvez un nouveau Quart de Coeur !


Mercantîle (D2) :

Après avoir rallumé le phare, allez voir Vince, le gardien. Celui-ci est heureux de voir que son phare marche à nouveau et vous offre un autre Quart de Coeur.


Île du Poisson (B4) :

Allez voir Naglagla à Mercantîle. Celui-ci vous propose de l'aider à agrandir son magasin en faisant une suite d'échange. Il vous donne la Fleur de Ville. Vous allez devoir échanger cette fleur avec des marchands ambulants afin d'obtenir d'autres objets. Ces marchands ambulants sont au nombre de trois sur ces îles : Île du Poisson (B4), Île Géminée (B2), Île de la Bombe (F5). Lorsqu'un marchand vous propose un objet que vous n'avez jamais eu, échangez-le. Alors, préparez vos rubis, et vous pouvez commencer (car à chaque fois que vous obtenez un nouvel objet, le marchand vous le fera payer. Ceux-ci sont de plus en plus cher) ! Echangez, échangez, échangez, jusqu'à obtenir la Statue du Marchand. Allez voir le marchand ambulant de l'Île du Poisson. Celui-ci vous échangera votre statue contre un Quart de Coeur ! Enfin !


Mercantîle (D2) :

Après avoir fait les échanges de Naglagla, achetez-lui des fleurs et placez-en sur les socles de Mercantîle (vous pouvez mettre autre chose que des fleurs, mais celles-ci sont les moins coûteuses). Au bout d'une quinzaine, allez voir l'homme sur un banc. Pour vous remerciez d'avoir décoré la ville, il vous offre un Quart de Coeur (À noter que vous pouvez faire ce Quart de Coeur avant d'avoir fait tous les échanges).


Île de l'Aurore (B7) :

Grâce aux Bracelets de Force, soulevez l'énorme cochon noir. Amenez-le à la partie Est de l'île. Posez-le au niveau du sol gris, contre le mur. Sur ce sol, jetez un appât universel. Le cochon se mettra à creuser le sol et vous trouvera un Quart de Coeur enfoui !


Archipel de Cassiopé (G7) :

Trésor de la Carte au Trésor n°33 (Obtention : Prochainement).


Îlot Epineux des Fées (G4) :

Trésor de la Carte au Trésor n°5 (Obtention : Prochainement).


Île de l'Aurore (B7) :

C'est aussi dans cette grotte que l'on obtient la Carte de la Triforce n°6. Lorsque vous serez arrivé à ce moment de la quête, vous pouvez soit remonter, ou soit, continuer. Si vous comptez continuer pour obtenir le Quart de Coeur, à l'aide de votre Bouclier Miroir, placez-vous dans la lumière et envoyez celle-ci sur la statue, qui se cassera. Passez les vingt étages (en tout, vous aurez fait cinquante étages !) qui suivent. Ouvrez le coffre et obtenez un Quart de Coeur ! Il est conseillé de prendre des fées avant de se lancer dans la grotte. Si vous ne savez pas comment accéder à la grotte, vous devez monter en haut de l'île et dirigez le vent vers la forêt. Planez vers le rocher en forme de tête et soulevez-la avec les Bracelets de Force. Entrez dans la grotte.


Île de la Bombe (F5) :

Trésor de la Carte au Trésor n°20 (Obtention : Prochainement).


Dernière édition par Pikmin-Delta le Mer 20 Juil 2011 - 23:15, édité 8 fois
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MessageSujet: Re: [Trucs & astuces] Les quarts de coeur   Mar 31 Aoû 2010 - 20:22

Merci Pikmin-Delta pour ces premières indications
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Pikmin-Delta

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MessageSujet: Re: [Trucs & astuces] Les quarts de coeur   Mer 1 Sep 2010 - 10:24

De rien =) !

Actualisation de la liste !
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Pikmin-Delta

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Date d'inscription : 10/11/2009

MessageSujet: Re: [Trucs & astuces] Les quarts de coeur   Mer 20 Juil 2011 - 23:18

Up !

Voilà, petite surprise que je vous fais ! J'ai terminé la liste des Quarts de Coeur !
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Kana_mojo

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MessageSujet: Re: [Trucs & astuces] Les quarts de coeur   Mer 20 Juil 2011 - 23:26

Bravo pour ce travaille Pikmin-Delta! Sa c'est une bonne surprise Smile
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MessageSujet: Re: [Trucs & astuces] Les quarts de coeur   Jeu 21 Juil 2011 - 8:51

Merci beaucoup Pikmin-Delta ! Voilà qui va beaucoup m'aider pour mon prochain WT Smile .
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Pikmin-Delta

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Date d'inscription : 10/11/2009

MessageSujet: Re: [Trucs & astuces] Les quarts de coeur   Jeu 21 Juil 2011 - 11:40

Pas de soucis, c'est le principal si ça vous aide ! Et merci, Kana_Mojo Smile !
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[Trucs & astuces] Les quarts de coeur
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