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 [Switch] Super Mario Odyssey

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BlackBelt

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MessageSujet: [Switch] Super Mario Odyssey   Sam 11 Mar 2017 - 19:06

Voici le sujet dédié à la prochaine grande aventure du plombier moustachu : Super Mario Odyssey !


Certaines mauvaises langues diront (à raison) qu'il s'agit de la seule bonne surprise de l'évent Nintendo du 13 janvier, et qu'en plus c'est encore un Mario. Mais il faut néanmoins admettre que ce jeu a l'air plus que réjouissant !

Déjà, cet opus signe enfin le retour d'un Mario orienté 3D-Exploration. Ce qui n'était plus arrivé depuis Mario Sunshine. Avec une formule mise au goût du jour, dans des niveaux variés qui ont l'air immenses ! Very Happy

Mario pourra notamment utiliser divers pouvoirs liés à sa casquette, comme s'en servir comme une plate-forme de saut ou attaquer ses ennemis. On imagine bien sûr que d'autres pouvoirs s'ajouteront au fur et à mesure, pour permettre d'accéder à de nouvelles zones inaccessibles.

Bien que le Hub central semble se situer dans une ville moderne façon New York, le jeu aura pour thème le voyage à travers le monde. Plusieurs destinations seront disponibles au fur et à mesure, comme un désert inspiré du Mexique, ou une forêt tropicale de type Amazonie.

On passera vite fait sur le scénario-post-it qui semble se dessiner : Bowser a encore kidnappé Peach, et semble vouloir se marier avec elle contre son gré. Encore un prétexte à sortir les gros biscottos pour sauver madame, sans réfléchir plus loin. Mais ça sera bien suffisant !

Pour ma part, l'aspect réaliste de la ville ne me dérange pas tellement. Je rappelle qu'à l'origine, le premier Mario Bros arcade se déroulait dans une ville avec une structure de chantier. Quelque part, le milieu urbain montré dans le trailer est comme une forme de retour aux sources. Ils pourraient très bien se reposer sur cet aspect là, avec un Mario qui se balade sur des échafaudages, dans des canalisations de plomberie... ça paraîtra déjà beaucoup plus naturel. Et les mondes ont l'air d'avoir un style graphique beaucoup plus cartoon, ce qui se rapproche du royaume Champignon d'origine.

Pour ma part, je suis plutôt enthousiaste. On a enfin un changement profond de la formule Mario 3D, qui s'est sérieusement encroûtée depuis Mario Galaxy 2. Et ils mettent enfin un terme à la charte graphique "brillant laqué" qu'on se tapait depuis 2007 dans tous les jeux Mario + tous les Spin-off. Enfin quelque chose de visuellement différent !

Ce jeu tout seul ne suffira pas à me faire acheter une console à 329€ nue. Mais avec d'autres projets intéressants, il pourrait bien y contribuer ! bounce

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Ikanah

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MessageSujet: Re: [Switch] Super Mario Odyssey   Lun 13 Mar 2017 - 21:40

Un opus que je prendrais très certainement Wink !

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mish80

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MessageSujet: Re: [Switch] Super Mario Odyssey   Mer 12 Juil 2017 - 11:16

La nouvelle qui est en train de mettre les gens en ébullition.
Il n'y aura pas de Game Over dans Mario Odyssey, pas de système de vie dans le jeu pour soi disant primer le côté exploration.

Mais ça on pouvait déjà le comprendre et le deviner à l'avance par les Treehouse de l'E3, Mario perd des pièces quand il meurt.

Pour ma part, je n'arrive pas trop à savoir si c'est bien ou pas, je reste mitigé et sans avis. J'attends simplement d'avoir le jeu pour y jouer. J'espère uniquement que tout le jeu ne soit pas trop simple pour juste mettre un monde ultra difficile à la fin comme ils aiment beaucoup faire ces derniers temps.
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Nafnaf

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MessageSujet: Re: [Switch] Super Mario Odyssey   Mer 12 Juil 2017 - 14:13

Je trouve que c'est une bonne nouvelle. Le game over n'avait plus beaucoup de sens dans les Mario 3D. ça n'apportait pas grand chose comme challenge si ce n'est de nous dégager du niveau en cours et ainsi perdre nos chekpoints. Sans parler des derniers épisodes où le farm des 1 up devenait ridicule.

En gros je ne pense pas que ça va rabaisser la difficulté die and retry du titre. Nintendo a clairement dit qu'il voulait rendre ce jeu plus difficile que ses prédécesseurs. Si on n'atteindra sûrement pas le niveau de Sunshine, une difficulté à la Galaxy me paraît bien.
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BlackBelt

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MessageSujet: Re: [Switch] Super Mario Odyssey   Mer 12 Juil 2017 - 20:20

Pour ma part, c'est une décision logique. Les vies n'ont pas vraiment de sens dans un platformer 3D orienté exploration. C'est même devenu la norme dans la plupart des jeux Plate-Forme 3D commecialisés depuis l'an 2000 : les vies sont illimitées à chaque fois. (Banjo-Tooie, DK64, les Jak & Daxter, les Sly à partir du 2ème épisode, Yooka-Laylee...) Seul Nintendo persistait à mettre des vies dans ses jeux, alors que ça n'apportait rien.

De toute manière, si c'est pour récupérer 5 vies à chaque fois que l'on en perd une, alors c'est complètement inutile. Autant les enlever dans ce cas.

Et ça n'empêche en rien d'avoir du challenge. C'est le level-design tordu des niveaux qui fera la difficulté, pas les Game Over qui te font re-traverser inutilement tout le HUB pour retourner là où tu étais. Enlever les vies n'empêchera pas de recommencer 50 fois un passage particulièrement corsé.

En revanche, c'est très différent dans les jeux en 2D comme New Super Mario Bros ou en 3D linéaire comme Mario 3D World. Là par contre, si jamais ils en refont un jour, je pense que ça sera important de conserver les vies. Car elles contribuent à structurer la progression, ce qui n'est pas le cas dans les jeux plus ouverts comme Mario Odyssey.

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MessageSujet: Re: [Switch] Super Mario Odyssey   Ven 25 Aoû 2017 - 18:11

* Nouvelle vidéo de présentation pour Mario Odyssey, qui montre de l'exploration dans un nouveau pays :



On y apprend aussi qu'il y aura un total de 7 pays différents, ce qui n'est pas ouf, mais je craignais qu'on en ait encore moins que ça. Donc finalement ce n'est pas si mal.

À voir, mais j’avoue avoir une grande sensation de “creux” en regardant cette vidéo. Les lunes s’enchaînent littéralement et ça casse complètement la sensation d’accomplissement. On a l’impression d’être dans une routine exploratoire dans laquelle on se fiche d’obtenir les lunes ou non. Il n’y a pas la satisfaction que l’on pouvait ressentir dans Mario 64 ou Sunshine.

Après, peut être que c’est juste cet extrait particulier qui rend mal. J’espère qu’il y aura davantage de défis et de plate-forme pure dans le jeu final. Je reste quand même assez optimiste !

Par contre pour ma part c'est la dernière vidéo que je regarde, j'ai l'impression de m'être déjà spoilé la moitié du jeu. x)

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MessageSujet: Re: [Switch] Super Mario Odyssey   Sam 16 Sep 2017 - 18:28

Un peu plus à été montré au Nintendo direct:



@BlackBelt a écrit:
Par contre pour ma part c'est la dernière vidéo que je regarde, j'ai l'impression de m'être déjà spoilé la moitié du jeu. x)

Je m'en plains aussi de ce surplus d'informations, mais je n'arrive pas à résister. ^^' Du coup je vais mettre les infos en spoiler pour ceux qui veulent garder la surprise.

Spoiler:
 

Bon, vous le savez, je suis pas très objectif en ce qui concerne ce jeu depuis son annonce, mais honnêtement j'arrive pas à trouver un truc qui m'inquiète dans les annonces faites. Même le surplus d'exploration me paraît être compensé par des phases de défis plutôt bien trouvées. Aller, à la limite je trouve qu'on ne voit pas assez de boss pour le moment. J'espère qu'on pourra trouver des grosses bestioles autre que les sbires de Bowser juste pour leurs prendre leurs lunes, comme dans Galaxy, Sunshine ou 64.

Préco faite pour ma part, et comme preuve de mon manque d'objectivité face à ce jeu, j'ai préféré payer 8 euros de frais de livraisons plutôt que de le recevoir 48 heures plus tard. J'en roucoule d'impatience. x)
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MessageSujet: Re: [Switch] Super Mario Odyssey   Jeu 26 Oct 2017 - 23:08

Bon, la sortie du jeu est désormais imminente. J'imagine d'ailleurs que de nombreux joueurs sont déjà en train de partager les exploits du plombier sur Twitch.

Je suggère donc dorénavant un blackout complet au sujet des spoilers de ce jeu, à part évidemment pour exprimer des superatifs du genre "C'est génial", "Best Game Ever" ou "Nintendo est de retour !" x)

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Dernière édition par BlackBelt le Ven 27 Oct 2017 - 20:05, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [Switch] Super Mario Odyssey   Ven 27 Oct 2017 - 18:43

Comme tu voudras BlackBelt, je commence:

C'est génial !

GOTY 2017 !

Nintendo est toujours là !

... Razz

Bon, j'ai joué 4h aujourd'hui. Je reviendrai après une trentaine d'heure de jeu supplémentaire pour une critique plus constructive.
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gamerdu70

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MessageSujet: Re: [Switch] Super Mario Odyssey   Dim 29 Oct 2017 - 1:42

Mario à la même note Metacritic que BOTW, rien de plus à dire, je l'adore aussi !

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MessageSujet: Re: [Switch] Super Mario Odyssey   Dim 29 Oct 2017 - 6:29

Pour ma part je me le suis enfin procuré, après avoir dit fuck à la précommande envoyée vers une adresse fantôme par erreur de la Fnac + prise d'otage dans le Carrefour du centre Alma. x)

Mais là je ne suis pas chez moi en ce moment, frustration... faudra que j'attende ce soir ou demain.

Vu les quelques retours, ça a l'air effectivement d'être un excellent titre. Même si l'un des défauts cités de manière récurrente semble être le remplissage exploratoire qui se fait au détriment de la plate-forme pure. Un peu ce que je craignais en gros, mais le reste devrait cependant être d'un très bon niveau !

Bref, vivement que je puisse enfin y jouer ! Very Happy

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MessageSujet: Re: [Switch] Super Mario Odyssey   Dim 29 Oct 2017 - 10:04

Pour le coup je peux comprendre ceux qui citent le "non plateforme pur" pour le jeu, mais étant fan de Mario 64 et surtout de Mario Sunshine, ça fait du bien de retrouver un Mario dans la veine de ces jeux (on pourrait même citer Galaxy en terme de Gameplay) mais avec vraiment ce côté exploratoire.

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MessageSujet: Re: [Switch] Super Mario Odyssey   Lun 30 Oct 2017 - 6:06

Bon, je commence à avancer un peu, j'ai déjà bien rincé les 3 premiers mondes et ai dû ramasser au moins 60 ou 70% des lunes. Je mets mon avis en spoiler, ça ne parle pas des niveaux suivants pour l'instant.

Spoiler:
 

Vraiment un très bon jeu pour l'instant, malgré quelques petits points qui me gênent un peu. Mais globalement c'est très positif !

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MessageSujet: Re: [Switch] Super Mario Odyssey   Mer 1 Nov 2017 - 17:18

Bien, après avoir terminé l'histoire principale, je peux enfin donner mon avis moi aussi !

Evidemment, ce que je vais raconter contient énormément de spoils!

Donc si vous voulez découvrir le jeu par vous même, ne lisez pas la suite !
Spoiler intense:
 

Donc voila, Nintendo a réussi à sortir une petite pépite qui pour moi n'aura jamais l'occasion de prendre la poussière au fond d'une étagère. Je dirais qu'il fait partie des incontournables sur Switch. Alors n'hésitez plus, vous pouvez l'acheter il en vaut la peine !

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MessageSujet: Re: [Switch] Super Mario Odyssey   Ven 3 Nov 2017 - 6:52

Bon, je continue à avancer progressivement, je pense arriver à la fin dans un ou deux jours, sachant que je prends toujours le temps de bien essorer les niveaux.

Spoiler:
 

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MessageSujet: Re: [Switch] Super Mario Odyssey   Lun 6 Nov 2017 - 5:03

Bon, je vais vous donner mon avis sur ce jeu, probablement définitif.

Je n'ai pas encore toutes les lunes, loin de là, mais je commence à avoir bien rincé le jeu, après avoir terminé la quête principale, bien exploré les recoins des niveaux et terminé le niveau ultime qui se débloque au bout d'un certain nombre de lunes.

Spoiler:
 


Pour conclure, je n'apprendrai rien à personne en disant que Mario Odyssey est un très bon jeu. Mais il ne m’a pas marqué autant que les autres hits de cette année comme Breath of the Wild, Persona 5 ou NieR Automata qui sont des jeux cultes pour moi. Il est très agréable de retrouver enfin une grosse sensation de liberté, mais selon moi le jeu est un peu coincé entre l'exploration-remplissage d'une part, et les phases de plate-forme bien conçues mais trop conventionnelles d'autre part. Il a le cul entre deux chaises et parvient juste à être très bon, mais sans jamais exceller nulle part. C'est toujours bien mieux que 3D World ou les épisodes assez dispensables que l'on se tape depuis 6 ans, mais on est cependant pas au niveau des ténors de la licence. En tout cas, pas de quoi justifier un 97 Metacritic.

Mais il s’agit cependant d’une excellente pioche, notamment grâce au plaisir de jeu qu’on avait pas revu dans un Mario depuis bien longtemps. L’exploration à doses raisonnables donne un nouveau souffle à la saga, et malgré quelques ajustements à apporter, je pense que Nintendo gagnerait à entamer le développement d’un second épisode dès maintenant. C’est une formule prometteuse, qui doit cependant être légèrement peaufinée.

Verdict : Valeur sûre

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MessageSujet: Re: [Switch] Super Mario Odyssey   Lun 6 Nov 2017 - 15:53

Bon, j'vais pas redire ce qui a déjà été dit, mais je vais tout de même développer.

Mon avis:
 


Tout ça pour dire qu'Odyssey est un grand jeu, et un très grand Mario, mais c'est loin d'être le meilleur opus de tous les temps. 64 et Galaxy 1 et 2 le surpassent en terme d'ambition. Je dirais qu'au final ce n'est pas mon GOTY 2017. Je me suis plus amusé sur Breath of the wild.
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MessageSujet: Re: [Switch] Super Mario Odyssey   Jeu 9 Nov 2017 - 18:15

Je parcours le end-game du jeu et j'aimerais rajouté un petit CDG concernant ce nouveau Mario: c'est le premier Mario non-rpg où la rejouabilité est fortement négligée. Je m'explique.

Spoiler:
 

Je profite de ce message pour partager une critique d'un de mes vidéastes préféré, Monsieur Plouf. Je la partage déjà parce que c'est toujours du bon taf de sa part, mais aussi parce que c'est la première critique constructive et négative du jeu que je vois popé sur le net, et ça ne sera sûrement pas la seule. Comme toujours, je trouve Plouf trop sévère sur certains points, mais ça soulage et ça contraste avec cet avis général comme quoi ce jeu est le best mario ever, blablabla... ça fait du bien de voir les avis se multiplier sur ce jeu.

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MessageSujet: Re: [Switch] Super Mario Odyssey   Ven 10 Nov 2017 - 4:07

Les grands esprits se rencontrent, j'allais justement la poster après l'avoir vue dans le topic Mario Odyssey de Grospixels. x)

Même si il exagère sur certains points, c'est vrai que le manque de sensation d'accomplissement est assez pénalisant. Car du coup, le game-design n'a jamais de vrais prétextes pour être exploité, même si il est généralement très bon.

Et effectivement, c'est toujours positif de voir certains émettre des avis un peu différents.

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