4624 Âge: 19 Localisation: Bourgogne (21) Date d'inscription: 19/10/2009
Sujet: JCN - TV 1# Jeu 18 Aoû 2011 - 6:15
Première émission en partenariat avec le forum Jeuxcollector.net ! Au sommaire :
* L'actualité façon Geek * Preview de Xenoblade Chronicles & Deus Ex HR * 3 minutes pour convaincre avec Final Fantasy V * Test de Zelda Ocarina Of Time 3D par Pokélink * Le tirage au sort du concours JCN
342 Âge: 33 Localisation: 92 Date d'inscription: 16/07/2011
Sujet: Re: JCN - TV 1# Jeu 18 Aoû 2011 - 18:47
Pas mal du tout, trop drôle la Navi. PAr contre, je suis pas trop d'accord quand tu dis que les graphismes n'avaient pas trop changé. Sans parler du cubisme de la 64 qui heureusement n'existe plus, plusieurs sprite ont étaient rajouté. Les textures ont était quand à elle enlevés pour en rajouté des plus aboutis.
Mais bref passons les critiques.
Super boulot, car on sent bien qu'il y en à eu, et et merci de nous faire profiter de ce test.
très bon test pour ma part, ça me rappelle un peu les tests de Gameone de l’époque en plus passionnée (normal c'est Zelda tu me diras). D'ailleurs, j'aurai même appris une chose c'est que le jeu avait été co-developpé par Grezzo (inconnu au bataillon d'ailleurs) eh bah si Nintendo ont besoin de ça pour faire un simple remake mon dieu ...
sinon pour le reste ouf dieu merci on peut au moins désactiver le gyroscope.même si j'aurai préféré qu'ils ruinent pas le temple de l'eau en utilisant un p**ain de code couleur (comme tu le dis si bien) de m**de. désolé mais le fait que le donjon soit dur et labyrinthique fait justement parti du charme du donjon alors le fait de faire ce genre de truc ruine tellement le donjon qu’il en devient presque inutile... (dans le même genre d’idée c'est comme si a Link's Awakening dans la tour du vautour, on dégommait les colonnes avec un coup d’épée plutôt qu'une boule... (d'ailleurs va savoir si ils ont pas édites ça sur la version 3DSWare a vérifier)).
4624 Âge: 19 Localisation: Bourgogne (21) Date d'inscription: 19/10/2009
Sujet: Re: JCN - TV 1# Ven 19 Aoû 2011 - 8:43
Merci à tous !
Eleison a écrit:
Pas mal du tout, trop drôle la Navi. PAr contre, je suis pas trop d'accord quand tu dis que les graphismes n'avaient pas trop changé. Sans parler du cubisme de la 64 qui heureusement n'existe plus, plusieurs sprite ont étaient rajouté. Les textures ont était quand à elle enlevés pour en rajouté des plus aboutis.
Mais bref passons les critiques.
Super boulot, car on sent bien qu'il y en à eu, et et merci de nous faire profiter de ce test.
Ps: Toujours aussi mignonne Pokelink
Disons que oui les graphismes ont changé c'est même flagrant mais je parlais plus du style . Ce dernier reste le même mais l'aspect a bien changé grâce aux éléments que tu as cité .
Dark Waluigi a écrit:
très bon test pour ma part, ça me rappelle un peu les tests de Gameone de l’époque en plus passionnée (normal c'est Zelda tu me diras). D'ailleurs, j'aurai même appris une chose c'est que le jeu avait été co-developpé par Grezzo (inconnu au bataillon d'ailleurs) eh bah si Nintendo ont besoin de ça pour faire un simple remake mon dieu ...
sinon pour le reste ouf dieu merci on peut au moins désactiver le gyroscope.même si j'aurai préféré qu'ils ruinent pas le temple de l'eau en utilisant un p**ain de code couleur (comme tu le dis si bien) de m**de. désolé mais le fait que le donjon soit dur et labyrinthique fait justement parti du charme du donjon alors le fait de faire ce genre de truc ruine tellement le donjon qu’il en devient presque inutile... (dans le même genre d’idée c'est comme si a Link's Awakening dans la tour du vautour, on dégommait les colonnes avec un coup d’épée plutôt qu'une boule... (d'ailleurs va savoir si ils ont pas édites ça sur la version 3DSWare a vérifier)).
Entièrement d'accord avec toi en ce qui concerne le Temple de l'Eau, d'ailleurs dans l'ensemble le fait que le niveau de difficulté soit beaucoup plus réduit enlève un peu plus de charme au jeu ...